Red Storm Entertainment encerra desenvolvimento de jogos na Carolina do Norte, 105 demissões confirmadas, e estúdio passará a focar exclusivamente em suporte ao motor gráfico Snowdrop e serviços de TI
A Ubisoft anunciou uma mudança drástica na operação de um de seus estúdios mais tradicionais, a Red Storm Entertainment, que deixará de desenvolver jogos na sede da Carolina do Norte.
Como resultado da reestruturação, serão eliminados 105 postos de trabalho ligados à criação direta de jogos, e a equipe local será redirecionada para suporte tecnológico e serviços de TI.
Essas informações foram divulgadas internamente e apuradas pelo portal VGC, que detalhou o alcance das medidas e os projetos afetados, conforme informação apurada pelo VGC.
História e legado da Red Storm Entertainment
A Red Storm tem origem ligada ao próprio Tom Clancy e ao nascimento do gênero de tiro tático, sendo fundada em 1996. A equipe original desenvolveu as primeiras adaptações eletrônicas das obras do autor.
Desse trabalho pioneiro nasceram franquias de peso, como Rainbow Six e Ghost Recon, que se tornaram referências em operações táticas e furtividade.
O sucesso levou à aquisição pela Ubisoft em 2000, e o estúdio contribuiu em lançamentos notáveis, incluindo Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, em 2006, e apoio em títulos como Ghost Recon: Future Soldier, em 2012, e o primeiro The Division, em 2016.
Mudança de foco, realidade virtual e projetos cancelados
Nos últimos anos a Red Storm mudou sua estratégia para experiências de realidade virtual, com trabalhos como Werewolves Within, lançado em 2016, e Star Trek: Bridge Crew, de 2017.
Mais recentemente o estúdio participou da versão VR Assassin’s Creed Nexus VR, lançada em 2023, e também liderava o desenvolvimento de um título free-to-play de tiro e sobrevivência, The Division Heartland.
The Division Heartland passou por testes públicos intensos, mas acabou sendo oficialmente cancelado em 2024, segundo as apurações citadas.
Impacto dos cortes e plano global da Ubisoft
A decisão de encerrar o desenvolvimento de jogos na sede da Carolina do Norte integra um plano mais amplo de contenção de custos da Ubisoft.
Segundo as informações, a estratégia já resultou no cancelamento oficial de 6 jogos em produção, no adiamento de 7 projetos e no fechamento definitivo de 2 estúdios.
A empresa também propôs a eliminação de até 200 postos de trabalho em sua sede corporativa em Paris, o que representa cerca de 18% do quadro atual de funcionários locais, e confirmou demissões em Toronto e outras divisões globais.
A meta oficial da liderança corporativa é reduzir os custos fixos operacionais em um montante adicional de 200 milhões de euros ao longo dos próximos 2 anos, de acordo com as apurações.
O que muda para as franquias Tom Clancy e para o futuro do estúdio
Com a reestruturação, a gestão dos grandes títulos com a assinatura Tom Clancy já vinha sendo transferida para outros estúdios da Ubisoft, como a Massive Entertainment, a Ubisoft Montreal, a Ubisoft Paris e a Ubisoft Toronto.
A Red Storm seguirá operando, mas com foco exclusivo no suporte à tecnologia gráfica Snowdrop e em serviços de TI, o que reduz seu papel criativo direto no desenvolvimento de novas entradas das franquias.
O movimento é parte de uma “reinicialização” anunciada pela publisher francesa, que promete reestruturar equipes criativas em casas autônomas, buscando ajustar a empresa às exigências do mercado atual, conforme relatado pelo VGC.



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